城市天际线全dlc整合版
时间:2023-01-08
时间:2023-01-08
【城市天际线全dlc整合版】城市天际线全dlc整合版是一款非常不错的模拟经营风游戏建造城市可是非常大的工程呢,住宅,这里有多种mod可以任你使用,娱乐场所等都不可缺少。
简单且具有挑战性的游戏玩法。建造一座城市很容易,但要让它健康成长却很难。
成为城市的市长,你对城市的一切都有最终的决定权,你拥有所有的责任。
3. 解决教育、发电、警察、消防、医疗等方面的问题,同时还要建设健康的经济。
你不仅仅是市政厅的首席执行官。将城市的部分地区指定为区域,使政策得以实施,从而使你作为自己城市的市长走在了前面。
城市在一天中的不同时间会发生变化,影响市民的日程安排。夜间交通明显放缓,一些指定区域的运营能力不足。本次延伸将让您掌控白夜班的不同环节。
模具或改进现有的地图和结构。然后,您可以将它们导入游戏,在Steam工作室中与其他人分享,并下载其他城市建设者的杰作。
从零开始建设你的城市,易学难精,在游戏中,作为你所在城市的市长。
你要面对平衡教育、水电、警察、消防、医疗等诸多必要的需求,以及你所在城市的实体经济。
你所在城市的居民认真而又灵活的应对众多游戏场景,真实感十足。
电:初期最好用风车,煤电厂太贵维护成本巨高,风车和道路都有噪音,注意和居住区保持距离,6个风车的投资产出效率高于煤电厂,别忘了水泵和污水处理都需要电。
水:用水管把污水泵和净水泵连起来,净水泵永远在污水泵上游,否则市民会生病、死亡,初期用5到6个净水泵是必要的。
垃圾:垃圾回收率和交通很大关系,一个垃圾填埋场有15个垃圾车回收垃圾,交通堵塞和单行道断头路会严重影响垃圾回收,如果垃圾成堆人口会急剧下降。人口达到接近7000时可能需要5~6个垃圾填埋厂。
健康:初期小诊所足够了,11000人口之内无需升级成医院。
后事:公墓、火葬场的效率和垃圾填埋场一样,依赖交通情况。工业区和商业区都需要。
车开过头了会自动倒车停车。
房子按区域规划大小来建,划1*1的地基,就修1*1的房子,划4*4的地基,就修4*4的房子,如果划10*10,就大号+小号的修,能铺满几栋是几栋。大房子居住的人多,小房子住的人少,但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多,这是个考虑点。商店和工业也是一样的。
人物模型不模糊、生动,还可以遛狗,带狗一起上班,而且是名狗,小孩走路没大人快,大人走路没开车快,同时街上的每1个行人都不是增添游戏气氛的群众演员,都是带有目标的,总有1个确切的目的地,没有目的地的不会上街。
不管你的路怎么修,路面自带方向标志,而且路的2端都是半圆闭合的,车辆可以掉头而不会莫名其妙的消失在断口处。
房子修好后不会马上来人居住,AI会考察居住环境,环境不差的话,一家老小才会拧包入住。
建筑没停车位会自动停路边,希望交警或者停车收费mod赶紧来,这笔收入不小。
初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修1条路能够尽量满足各种需求。
可以扩宽区域。
某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素。
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