王者荣耀s25赛季更新版
时间:2023-09-02
时间:2023-09-02
王者荣耀s25赛季更新版还有超多技能不同的游戏角色供玩家挑选玩家可以在这里与更多的英雄相遇,玩家可以与新的赛季英雄一起感受最刺激激情的对战哦,新赛季的更新为玩家带来更多的好玩,这里为玩家解锁了新的战令皮肤,快来下载吧。
王者荣耀s25赛季更新版为玩家更新了全新的赛季,这款版本为玩家加入了最新的战令皮肤:干将莫邪、白起、艾琳,玩家可以在这里与更多的英雄相遇,在热血赛季中解锁新的模式与刷怪任务,快来下载吧。
(一)打野体验优化
对于王者全明星计划,我们希望保留每个职业的上限——鼓励人人可C,也希望保证每个职业的下限——提供保底体验。当前版本打野上限很高,但是保底体验却有不足。因此,本次调整计划通过野区优化在保留打野位置上限的前提下优化其体验下限
本次调整后,我们希望打野和线上英雄的总经济尽量和当前版本保持一致,重点只集中在经济来源构成的调整上。调整的目标是优化打野保底体验,减少团队矛盾,并不会厚此薄彼。我们也将持续关注体验服的测试效果,并及时调整。
1.野怪经济提升
我们注意到打野在前4分钟的平均经济要略低于线上英雄,因此我们适当提升了前期的野区经济,希望在前期,打野在只刷野的情况下,经济也能和线上英雄基本持平。
蔚蓝石像:60 → 70
腥红石像:60 → 70
大熊:24 → 26(经验:36 → 40)
小熊:11 → 15(经验:18 → 20)
红隼:46 → 55(经验:72 → 80)
雄猎豹:23 → 28(经验:36 → 40)
雌猎豹:23 → 28(经验:36 → 40)
蜥蜴:35 → 40(经验:48 → 52)
小蜥蜴:11 → 16(经验:24 → 28)
野怪动态成长比例:前期野怪经济和经验成长比例不变,10分钟后经济成长比例从1.75调整至1.45,经验成长比例从2.5调整至2.25
2.野怪刷新频率调整
除了野怪前期经济的提升,我们也适当加快了野怪的刷新频率。这从另一个方面提升了野区的经济总量,方便打野刀更快叠层,也给打野玩家提供了更大的发育空间。
蔚蓝石像&腥红石像刷新时间:100秒 → 95秒
红蓝buff持续时间:80秒 → 75秒
其他野怪刷新时间:80秒 → 75秒
3.中路河道之灵调整
中路河道之灵的设计初衷是在中路提供类似边路的对线争夺点,但是高额的经济和经验收益让它同时变成了两边打野玩家的必争之物。这对打野英雄的打野速度和前期作战能力提出了很高的要求,也让前期比较弱势的发育型打野天然就有了资源劣势。
在未来我们希望弱化中路河道之灵对于打野玩家的重要性,降低其经济和经验收益,我们会把削减的这部分资源补充到野区中。调整后的中路河道之灵的位置会更加靠近中路,血量也会有明显的下降,方便中路玩家单人争夺。打野玩家是继续帮助抢夺还是平稳发育视玩家自己的选择而定。
中路河道之灵:
基础生命值:4000 → 2500
物理防御:0 → 400
基础经验:180 → 90
基础金币:63 → 40
边路河道之灵:(作为对比)
基础生命值:4000
物理防御:0
基础经验:72
基础金币:32
4.野区保护机制提升
前期野怪经济的提升,以及野区刷新频率的加快会让前期的入侵收益提升,为了保障打野玩家们的保底体验,确保本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提升,我们相应地提升了野区精灵保护的力度,来帮助打野玩家更加平稳地度过前期的发育期。
野区精灵保护:前4分钟携带打野刀的我方英雄在我方野区获得10%的免伤率 → 前4分钟携带惩击的敌方英雄在我方野区降低15%的输出。
5.打野刀调整
我们希望让打野的发育资源更加集中在野区本身,去线上时可以更专注于抓人和推塔,线上玩家在对线期能完整的获得兵线的收益,可以更加欢迎打野的到来。打野前期在线上损失的经济和经验会一并补充至野区中。
狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋增加【游击被动】,该被动效果在4分钟时自动失效。
被动-游击:附近有队友时,队友获得小兵的全额收益,自己获得50%金币和经验
(二)游走玩法优化
我们太久没有对游走装做系统性的调整规划了。
一方面,我们观察到大家对玩游走位的意愿度在降低,吃最少的钱,挨最痛的打,有时还要遭到队友的嫌弃;另一方面,由于获取不到资源,缺少对抗能力,游走位对局内胜负的影响力也是最低的。基于这些原因,我们决定对游走装进行系统性的调整。
1.游击和恩赐的规则调整
游走位有较强的低经济能力和较平缓的资源转化曲线。在这个特性下,相较于单纯投放经济,同时投放经济和属性更能惠及游走位的打法,因此我们会在适当同步增加游走位经济和属性。
我们继续强调游走位“重游走轻发育”的特点,以区别于其他发育位,保证各位置的定位不会混乱,但这不意味着游走位必须时刻保持经济最低。在实战中各位置经济波动是很常见的事,游走位暂时摆脱经济最低后,反而让游走装功能部分失效,这不合理。此外,游走位常为了保障队友经济而牺牲自己的发育速度而不升级高级游走装,偶尔还因为升级问题而被队友埋怨,这也不合理。
所有游走装的被动-恩赐、被动-游击(被动-共赢)调整如下:
移除高级游走装的被动-共赢
被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验,游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-恩赐:每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
游走装改动后不再要求经济最低时才获得恩赐的加钱效果,同时游击解锁时间相较改动前略微提前,总经济会相较改动前有所提升,同时新增恩赐叠层效果,该效果在中、高级游走装中会转化为大量属性。
2.光环装备效果调整
由于游走位在游走时会更多的触发团战,并且需要应对许多突发情况,因此我们对于光环装备进行了数值结构的调整,将更多的属性分配给游走自身,保证游走位在对抗中处于属性上的优势,保障游走能力。
凤鸣指环
属性调整为:
+400 最大生命
+5% 移速
价格调整:1070金 → 1000金
光环-迅捷调整:增加800范围友方20%攻速和6%冷却缩减 → 增加800范围友方10%攻速和5%冷却缩减
新增被动-强化:每层恩赐增加2物理攻击和4法术攻击
极影
属性调整为:
+800 最大生命
+8% 移速
价格调整:1910金 → 2100金
光环-迅捷调整:增加800范围友方30%攻速和10%冷却缩减 → 增加800范围友方20%攻速和10%冷却缩减
新增被动-强化:每层恩赐增加5物理攻击和8法术攻击
鼓舞之盾
属性调整为:
+400 最大生命
+5% 移速
价格调整:1210金 → 1000金
光环-守护调整:增加800范围友方40~96物理和法术防御 → 增加800范围友方32~60物理和法术防御
新增被动-强化:每层恩赐增加20最大生命和3物理防御
近卫荣耀
属性调整为:
+800 最大生命
+8% 移速
价格调整:2010金 → 2100金
光环-守护调整:增加800范围友方60~144物理和法术防御 → 增加800范围友方50~120物理和法术防御
新增被动-强化:每层恩赐增加40最大生命和6物理防御
3.主动装备效果调整
主动效果一般用于关键的对抗节点,通常会对团战有举足轻重的作用,如奔狼纹章的一次好的开团,救赎之翼的一次救命的护盾,但目前来看给游走玩家的选择太少了,再加上一个尤其难用的星泉,因此我们对于主动游走装也做了一些整体优化,重做星泉,并且新增一件游走装。此外,我们对游走装的主动技能规则做一些微调,以达到装备互斥的效果。
游走装的主动技能规则调整:
同冷却的游走装主动技能队伍共享冷却 → 游走装主动技能队伍共享冷却
风之轻语
属性调整为:
+400 最大生命
+5% 移速
价格调整:1010金 → 1200金
主动-救援调整:800范围内友方英雄立即获得418~950护盾 → 800范围内友方英雄立即获得440~1000护盾
新增被动-增益:每层恩赐增加20最大生命
救赎之翼
属性调整为:
+800 最大生命
+8% 移速
价格调整:1800金 → 2100金
新增被动-增益:每层恩赐增加40最大生命
风灵纹章
属性调整为:
+400 最大生命
+5% 移速
价格调整:1180金 → 1200金
新增被动-增益:每层恩赐增加2物理攻击和3法术攻击
奔狼纹章
属性调整为:
+800 最大生命
+8% 移速
价格调整:2090金 → 2100金
新增被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击
星之佩饰
图标品质升级
属性调整为:
+400 最大生命
+5% 移速
价格调整:1000金 → 1200金
主动-星芒调整为:立即解除600范围友方英雄的减速、沉默、缴械、定身(即软控效果,影响/剥夺部分操作权的控制),冷却时间:120秒
新增被动-增益:每层恩赐增加20最大生命
星泉
图标品质升级
属性调整为:
+800 最大生命
+8% 移速
价格调整:1880金 → 2100金
主动-星芒调整为:立即解除600范围友方英雄的控制效果,并获得0.3秒霸体,冷却时间:120秒
新增被动-增益:每层恩赐增加40最大生命
出影晶石
装备属性:
+400 最大生命
+5% 移速
装备价格:1200金
合成路径:学识宝石+红玛瑙
主动-见影:立即获得800范围内的敌人视野,并对其每秒造成30~100点法术伤害,持续2秒,冷却时间:60秒
被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验,游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-恩赐:每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-增益:每层恩赐增加2物理攻击和3法术攻击
形昭之鉴
装备属性:
+800 最大生命
+8% 移速
装备价格:2100金
合成路径:出影晶石+红玛瑙
主动-见影:立即获得800范围内的敌人视野,并对其每秒造成30~100点法术伤害,持续3秒,冷却时间:60秒
被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验,游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-恩赐:每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击
(三)防御塔点亮视野区域调整
视野是王者峡谷对局过程中非常重要的博弈元素,通过视野大家可以做出很多精彩的操作。同时,王者的防御塔点亮视野区域相对防御塔的攻击范围会大很多,这会出现在某些情况下,比如通过部分野区路径时,想藏在某些离防御塔比较近的草丛时,英雄会提前暴露视野,出现双方的信息不对称情况,进而导致一些战术失效。
鉴于此,这次我们会对防御塔点亮视野的区域做一些优化。
防御塔点亮视野区域范围:1200→1000
(四)塔后回血包表现优化
塔后回血包是玩家在线上对抗期间重要的回复手段,相信机智的玩家一定知道,可以根据塔后回血包不同的成长状态,来预判回血包距离下次长成所需的时间。但是目前回血包的动画状态较多且区分不明显,可能会让玩家在激烈的对抗中无法快速判断其状态。
本次优化中,我们精简了补血花的状态阶段,以帮助大家更加明确清晰的区分它的成长状态。调整后的补血花状态精简为三个,分别代表着“还早”,“快好了”以及“可以吃了”,来帮助玩家更快速清晰的判断它的刷新时间,并做出判断。
6.兵线经济调整
因为野区经济结构调整,线上英雄的经济也会略有提升,所以我们轻微降低了线上的经济,使得各个位置的经济仍与现版本相近。
近战兵:42 → 40
中程兵:42 → 40
远程兵:28 → 27
炮车兵:无调整
7.游走装和打野刀线上经济分配规则调整
由于打野刀统一的游击效果调整,我们重新审视了打野刀和游走装的线上经济分配规则。
为了方便描述调整后的线上经济分配规则,我们先将玩家类别简要分为三种:
打野:出打野刀
游走:出游走装
普通人:既不出打野刀也不出游走装(五)视野精灵表现及交互体验优化
我们注意到触发二塔后视野精灵的时间过长,给玩家带来了不好的体验。因此,降低了弱势方玩家触发视野精灵的难度,来让弱势方玩家可以更方便的使用视野精灵。
视野精灵等待触发时,不会再把头露出地表,而是会聪明的躲入地下,并在地面留下洞穴。友方玩家可以通过短暂接触它的洞穴来唤醒它,触发它的探测效果。(六)峡谷野怪和中立生物头像表现升级优化
在攻击选中栏以及死亡回放,击杀播报中,我们更新了峡谷的野怪和中立生物的头像,让我们的野怪和中立生物都能拥有自己可爱的头像。
伽罗已经在最近上线了王者荣耀s25赛季更新版体验服了。在目前测试的情况来看伽罗虽然没有位移,但是却拥有着比防御塔还要远的射程和无与伦比的风筝能力。今天,小编就和大家一起去看看这个英雄的优点和缺点。
在开始分析伽罗的优缺点之前,我们还是一起来看看这个英雄的技能情况。毕竟,作为一个还在体验服当中的英雄,无论是优点还是缺点,最简单直接的了解办法就是从技能情况入手。
被动技能破魔之箭:伽罗的所有伤害将会优先对目标的护盾效果造成一次等额的伤害!
1技能渡灵之箭:伽罗展开长弓,降低攻击速度并提升射程,在此形态下,伽罗的每一次射击都会消耗法力值,并额外造成法术伤害;再次释放会关闭长弓,恢复攻击速度并恢复射程,在此形态下,伽罗的每一次射击都会回复法力值。
2技能静默之箭:伽罗以长弓为施法媒介,张开法阵,并在一定的延迟后向指定方向射出破魔之箭,对路径上的敌人造成法术伤害与沉默效果;箭矢穿过区域在一定延迟后会爆炸对范围内敌人造成法术伤害。
3技能纯净之域:伽罗在身边张开可持续一段时间的法阵并可手动关闭,法阵会提升范围内友军暴击率;法阵在张开和关闭的瞬间会对范围内敌军造成法术伤害,关闭时会对尚在法阵中的友军产生一个持续一小段时间的暴击率与移速增加效果; 被动:伽罗的暴击会对目标造成减速效果。
优点:
被动技能的存在,让所有攻击都不是真实伤害的伽罗,攻击带有护盾的英雄比真实伤害英雄更加可怕一些,因为她的攻击会让被攻击对象的护盾减少的同时减少等量的血量。尤其是团战中的作用,在攻击敌方张飞等拥有护盾的前排英雄的时候,自己能够打出伤害的同时,帮助队友削减其护盾。
超远的射程,在团战中能够找到更好的输出位置的同时,还能够直接进行塔外点塔,这是过去仅有少数英雄能够做到的。并且,由于她的射程远是进行普攻的原因,实际效果会比虞姬、守约更好一些。
直线范围沉默技能的存在,让这个英雄无论是在主动出击,还是支援队友的时候,都拥有更加强大的能力。毕竟,作为王者峡谷中最稀有的技能,沉默技能所带来的效果一直都非常可怕。
大招可以带来更加的瞬间爆发,不开启的情况下,还能赋予伽罗暴击减速的能力,算是一个自带红buff效果的女人。
缺点:
被动在面对没有护盾的英雄的时候算是失去了一个关键的被动技能;
提升射程的代价是降低了攻速,作为一个主要依靠普攻输出的射手,降低攻速会在很大程度上影响其输出能力;
对红蓝buff的依赖性较高,作为一个射手需要红buff并没有什么不对的地方,可对蓝buff还依赖,就让队伍显得有限尴尬了;
沉默技能基本职能在抓人和团战中使用,对线期作用并不大,毕竟前摇还是太长;
大招基本职能用作助手效果和被动减速,毕竟增加的爆发能力并不足以让脆皮的自己在被刺客、战士近身的情况下秒掉对方。
以上就是为大家总结出来的伽罗的优缺点,可以说伽罗在现有的英雄体系下面还是一个非常强势的英雄的。他的缺陷可以通过队友的配合来弥补,从而无限放大他的优点,达到扬长避短的效果。
王者荣耀s25赛季更新版是腾讯第一款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新moba手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!
游戏的画面效果非常炫酷,每一个强大的角色都非常厉害,而且这些角色都有自己独特的个性!
整个游戏故事模式也很有趣,我们能够带领自己的英雄进入这些副本中与强大的boss进行对战哦!
而且如果你的实力足够牛的话,在你附近能够看到你的排名哦,每一个英雄都有自己的排名呢!
王者荣耀s25赛季更新版是一款超好玩的王者世界的作战与冒险类的竞技游戏。开始独特的比拼和作战,享受不同的乐趣玩法,展开激情的较量与对决,畅享奇特的作战时刻,一路的探索与战斗,多人物的选择,加入其中,可以更好的进行战斗与冒险展开。
s25赛季的更新内容,玩家可以提前体验获取相关信息
不断完成更多的游戏体验,掌握最新的游戏动态
野区收益大幅度增加,以及大量英雄的数值调整
好玩的王者竞技游戏,荣耀对决,王者竞技,轻松挑战副本对手;
带给用户最好的手机游戏交互体验,多方面提供最便捷的玩法;
王者竞技浩瀚无双,超刺激经典挑战,让竞技等玩法变得更刺激。
各种英雄都分为不同的职业,与队友能完美配合,在战场竞技中能发挥队伍更强大的实力;
你可以自由调整最合适自己设备的画质,让你游戏时不会卡顿,战斗会更加流畅顺手;
多样的精彩玩法都能去发掘体验,这里的冒险挑战中还有精彩的原创故事都能去体验。
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